《Tera》元素的守护黑塔补职入门心得

  由于最近大概能打的都打完了,看来看去大概只剩黑暗塔能打,

  相信很多补职进了此副本,都很想哭吧T___T

  损血大,小怪多,又很吃队友火力,

  但是补职们!让我们自立自强吧!

  写给补职小小的入门文,希望在进这张副本能有多一点点的帮助唷^__^

  P.S.关于副本本身不赘述,已有其他大大攻略文!

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  首先做一个事前宣导,此副本请全程喝神速药水,尤其是打王。

  别为了省一些银子导致移动速度不够快造成惨剧,

  要知道打手会吃捲烧服,我们也没必要省那些钱,

  甚至身上一定要準备攻速捲和攻速符咒,对于放招的速度都有很大影响。

  再来是元素万年宣导,请有空就下蛋和补狂气,

  没蛋没狂气的元素.....请改玩祭司?祭司还可稳定+25力量耶!

  别把两倍暴击想的这么神圣,有时候+25力量还会实际一点,

  但是如果你能+2倍暴击又+25的狂气力量,

  嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿

......................安安要不要改玩元素?

  所以基本上元素在这种大型副本会很缺魔,打王没有MP符咒基本上根本撑不住....。

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  一王

  请一进副本把王的血量点起来,随时注意血量,

  此王80%立刻召唤装置,一定要优先在两秒内睡一边装置,

  没睡到基本上不是火力高,技术好,灭团机率都很高。

  有留小怪拖装置打法,还有直白打法,各有优缺。

  如果是直接打法<不留小怪打法>

  之后召唤的所有装置,都会在召唤完一边后不久生出另一边,

  建议补职在出现一边后站在场的中央,一边故血一边看装置,

  掌握好睡眠技能的距离,即时睡眠拯救全世界吧 !

  再来是30%召唤小怪群,可以跟坦职协调,

  在出小怪后大补,製造高仇恨,拖着小怪给打手清理,

  不然打手边清边损血,补血也会造成部分小怪追随,

  个人觉得还不如让小怪集体追自己,减少打手损血。

  当然如果有给力的狂战队友加上会坦小怪的双剑,

  直接无视上面那段话吧XDDD

  最痛恨是无敌嘴砲,他的範围基本上不是定点,

  当王看着你遮着嘴巴,代表他要尻你了!

  基本上就算反应快用最高跑速也是难逃被击中的命运,

  直接命中大约叁万,被边边扫到大约一万,

  建议直接用闪避技,如果你闪避也在CD,安安準备喝水吧!

  并且嘴砲有高机率的二连砲,闪不过第一下的,机率性存活噜

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  二王

  基本上这是一隻最具亲和力的王啰!

  加上没有大範围招式,可以很安全的站在6~8M放结界和补狂气唷!

  除了解状态比较吃力,Q__Q所以建议元素可以把追踪文章点起来,

  因为有时候连远攻都会白目地去踩水阿 !!!

  基本上此王会让打手中状态的招只有两招,

  一招是全画面震动后垂地....应该不用作解释=___=

  另外一招则是闪红光后下垂地,

  这招只要十秒没解打手就是残血,个人觉得不用预先瞄準(元素),

  毕竟有十秒给你反应,加上你永远不知道哪个哪手会吃错药....

  再来是40%召唤分身,个人喜欢把分身拖出去,

  只要集体往外跑,补师边跑边补血,

  让打手和补师的仇恨在同一个方向,

  基本上分身会很快移动出去且消失,

  不过注意不要自己被跳死啰!!

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  叁王

  召唤出来的小石头是这隻王最大卖点,

  基本上没什么好注意,请别往小怪中走,

  秒杀机率300%!

  加上这隻王会必须不停带位,移动速度要够快唷!

  30%会有机率放大旋风,只要看王感觉有点迟缓,

  然后小小的踏了两下脚,请站到12M左右放补技,

  这招其实没有想像中的大範围,请别跑太远放打手自生自灭

  基本上这隻王就是跑跑跑跑跑跑跑跑,

  跑在一个可以不会死又可以放到结界的位置。

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  顺带一提路上的大剑怪,有机会让打手触电,

  建议只开启攻击队的"可解除的减益效果",会让你容易快速观察到

  不然有些打手傻傻地站在原地晕死大家,可能会有灭团危机!

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  万恶尾王

  在下从两次修改前打到现在,从双人柱打到单人柱打到没人柱,

  基本上可以依照打手火力来安排打法,

  如果是双人柱,元素要不停地在人柱附近下蛋,

  让他们中状态不会孤单寂寞觉得冷,

  如果没人柱,请叫远程不要站太远,

  不然很多习惯放空打怪的远程,一中反向就开始乱跑,

  基本上远程除了上跳以外没什么好怕的,

  上跳前会闪红光,补师建议站在8M,

  相信我你听到红光音效往后走两步的都不会被跳死,

  站越远越会被小怪追越危险,加上如果是元素职业,

  站在放得到结界的地方是很重要的 !!!

  唯一最麻烦是后退再前扑,建议补职或是远攻不要站在正后方,

  后方侧面就算被后退时伤害也不至于秒杀,

  20%以后就是考验你和打手的默契,

  首先除非是双人柱下去跑,你会需要不停解状态和补血,

  这裡就看手速和反应了,如果可以请先指挥远攻靠近你,

  不要站远中状态然后开始乱跑!

  祭司当然是狂丢大圈小圈,元素就可怜的狂锁定吧!

  当然请不要自己被小怪追死,

  突沙定律:站近永远比远安全。

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  个人很依赖把自己丢一队,其他队友丢一队,

  只看有没有中可解除的状态,自己玩坦打知道中状态的慌张,

  能够早早拉血与解状态能够让团队更稳定!

  至于结界和狂气就是元素自己站位的研究啰!

  基本上自己觉得每个补师都有自己的风格,这裡只点出一些简单入门的要点,

  有好的建议欢迎提出指教

  其实自己现在也很少打.....因为自己的团队很幸运地在2X场全员满装,

  扣除耳环这令人心碎的东西,从一开始打有机率两件愤怒两个耳环,

  到现在满地赤红衣服武器,我的眼睛也赤红了....。


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