TERA讲解攻击性职业PVP-让你从基础走向进阶

  TERA由于其无锁定的特性,导致其PK(单P)方面,意识层面显得不是那么重要,反应及心理素质,乃至心理博弈的层面的重要性被无限放大,后期高手过招拼的全是心理。下面我们从基础开始讲起。技能名称可能有差异,请自行根据描述对号。

  基础篇

  一:硬直

  所谓硬直,即攻击他人造成他人无法动弹,什么也做不了,简称打蒙了。如双刀的普攻第1下,第3下,大剑普攻第1下,斧头普功第一下,魔导的爆裂弹(扔个小火球出去),弓手的连射第1下等等,抓到了硬直,就是抓到了机会。

  二:位移

  TERA中许多技能使用会造成位移,其中以近战职业最为突出,而在这之中,双刀最为明显,位移性技能为所有职业中最多的。

  三:抓人

  所谓抓人,即以你自身的稳定控制如晕,睡等迫使对方无法行动,以便:

  四:打伤害

  本人在台服决斗场次没有一万也有八千场了(我是双刀),下面我先对各职业单P作一个排名,再分别介绍,奶妈职业除外,祭祀元素本文最后再讲。

  单P第一阶梯职业:枪骑 双刀 弓手

  第二阶梯:斧头 魔导

  单P相对弱势:大剑(屠杀者)

  先从大剑开始讲起吧,大剑在单P方面可以说是一个靠运气的职业,这里所说的运气并不是指暴击秒人,技能纹章重置,而是大剑在先手控制方面是一个靠运气的职业。我们知道大剑的后擒只有定身效果,打打新手可以说是好技能,打高手,这就是个送给别人先手的神技。而后期技能凝聚力量(上纹章后)可以使下个技能35%概率眩晕造成了大剑抓人极大的不稳定性,但是有一点,你被双刀枪骑抓一套也许不会死,被大剑一旦抓住连一套,可以说基本归西。大剑的高爆发力可以说是奶妈杀手。

  基本打伤害连招:1要害攻击(举剑刺出去)-一刀俩断-瞬闪(60大招)

  2刀背晕-一刀俩断

  3后踢晕-连招1 后踢晕-一刀

  大剑的刀背晕和后踢晕属于近战范围晕,其中刀背为自身360度无死角范围晕眩(一圈),很多人不知道,只以为能晕到前方,要善用这个特点。

  大剑的PK套路多为,拼对方反应不及,也拼上自己的人品,后擒抓住,打出连招,近身缠斗利用刀背晕接一刀,以及其大范围的普攻打出硬直,其次则是冲刺跑远,以真空3段斩进行耗血等。

  下面说说第二阶梯的2个职业:狂战 魔导  这俩个职业可以说是最看操作,也是最难操作的职业了。如果你经常PK,会发现其他职业高手遍地走,而斧头魔导的高手则是凤毛麟角,在台服,我用普攻就可以解决80%的斧头,而剩下的,则是噩梦般的难缠。

  狂战,或者说斧头,可以说是PK最不吃装备的职业,其他职业PK都要堆高攻速,而斧头不用,斧头作为一个打防守反击的职业,了解其他职业的技能是必须的,你必须知道其他职业各种技能的收招动作,收招硬直,同时,斧头会被魔导弓手一定程度上的职业克制。

  基本技巧:1普攻第一下具有全职业最长时间的硬直,你甚至可以把它当作1秒晕来使用。

  2打出硬直后,瞬间接聚力攻击(不蓄力,按一下速度释放)击倒,对方起身后再接震慑晕-大地打击再击倒-聚力攻击(可蓄力)-漩涡(转圈)

  3恐惧技能慎用,恐惧后对方收恐吓效果跑位不规则,增加抓人难度。

  很多人说斧头PK渣,但我告诉你,斧头拥有全职业最快的战斗移动速度(纹章),快速的收招硬直取消(释放技能后瞬间按格挡),请勿轻视这个职业。

  魔导,作为远程职业,上手也许不难,但要成为高手,难!大部分魔导PK都是脚下踩陷阱,猥琐拉距离,找机会束缚(定身)-睡-地狱火打伤害,不错,这的确是对付近战的好方法,但且不说在你面对弓手时,即是近战的高手,也会破解此种方法。

  基本技巧:1游离于你的陷阱,寒冰风暴周围以限制对方走位,而不是傻傻的站在里面固步自封。

  2尝试主动减速对方,预估对方走位,释放睡招。

  3技能真空时,与近战职业保持11M~15M的暧昧距离,即可防守对方技能,又可为自己下次进攻快速打响号角(同弓手)。

  4锁定业火释放后有一定硬直,注意敌我距离。

  枪骑,可以说是一个比较完美的PVP职业了,连招简单粗暴,有格挡有后撤,完美的远程抓人技能(锁链),顽强的生命力,强烈推荐反应较慢的玩家使用(PK)。找准机会,锁链一抓,盾晕-突进-砸地板一套,普攻出招快,格挡取消硬直,还拥有斧头不曾拥有的无敌后撤(4秒CD),危险了还能开个防护罩,唯一一个打任何职业都有很高胜算的职业。这里就不多说了,只要稍微研究就能玩的很溜的职业,想象一下,斧头拥有了主动抓人的技能是多可怕的事?

  弓手,以下介绍俩种流派:

  1猥琐流:略同于魔导,脚踩陷阱,远程无限放风筝(利用锁定攻击,聚力射击)

  2激进流:与近战正面冲突,连射打出硬直,接回旋踢,放陷阱,然后...对着你菊花就是一箭满蓄力的射击,那个痛啊。

  所需注意的地方也略同于魔导,不过弓手比魔导更具优势,可移动的攻击方式,更远的攻击距离,与近战保持好暧昧距离的弓手是异常难缠的,另,回旋踢分2段,第一段一定要踢中以打出硬直,否则第二段很容易被对方闪躲,格挡。

  双刀,是楼主最为熟悉的职业,在此先简单介绍,重头戏留在进阶篇详细讲解。首先,作为一名双刀,PK时请一定开启刀刃模式,不要去信什么钢铁模式PK,开钢铁就是扬短避长,买椟还珠,放弃自身灵活的长处而选择吃力的防守反击战,对,没错,对上任何职业,都是刀刃模式!

  基本连招:翻滚-后擒-回旋(翻滚后才能使用的技能)-无双劈(横劈)

  后擒-斗志(耗血向前突进的技能)-旋风击(连打5下那个技能)

  斗志-破裂(30多级学的,消耗能量条,可击倒敌方)

  后期攻速成型连招:翻滚-后擒-回旋-无双劈-强袭砍(58级)-斗志-旋风击-破裂

  人品大爆发连招:后勤-强袭-强袭-强袭-强袭-强袭-强袭无线循环......本人曾试过8连发,遇神杀神,无人可挡。

  装备水晶方面,防具水晶选择忍耐(增加HP上限)救援(倒地触发防护罩),攻击水晶选择:精密打击(暴击率),卑劣(背后暴击伤害),猛毒(倒地触发毒伤),弱点(背后暴击触发力量)战斗速度(适合远程,或个人喜好)

  纹章方面:主要选择核心伤害+伤害,重置CD 控制技能-CD,增加控制时间,重置控制技能CD等。


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